
核心流程
阅读命令
记录目标、指定弹药和最高指挥部给出的特殊限制。
测量
在地图上从炮塔位置拖向目标,同时记录距离和方位。
计算
输入精确距离并选择发射药数量,得到炮管仰角。
装填
选择指定炮弹,推入炮膛,加入计算出的发射药包并关闭炮闩。
瞄准
设置共用的炮塔方位,再设置所选炮管的仰角。
开火并复盘
选择左炮或右炮开火,再通过战报或侦察照片确认弹着点。
测量距离与方位
地图同时提供水平瞄准所需的两个数据。先找到已确认的炮塔位置,再找到指挥部、观察员或空中侦察给出的目标坐标。
- 把光标放在炮塔的准确地图位置上。
- 按住鼠标左键并拖向目标。
- 箭头到达指定坐标后再松开。
- 记录显示的距离和方位。
新手代价最高的错误,是从一个方便识别的地标开始测量,而不是从真正的射击原点开始。弹道计算器无法识别这个错误,它只会为错误的射击线给出一组看似完全合理的数据。
使用弹道计算器
弹道计算器根据距离和发射药选择得出炮管仰角,它不需要炮塔方位。
- 输入测得的完整距离,包括小数部分。
- 选择发射药包数量。
- 建议从计算器允许的第一个装药量开始。
- 转动计算曲柄。
- 离开前记录得出的仰角。
发射药越多并不等于射击越好。装药量会改变弹道,因此同一目标也需要不同仰角。请始终把“发射药数量”和“仰角”当作一组配对数据。
装填弹药
炮塔左右两侧的弹药架存放多种炮弹。两门火炮可以装填不同弹药,所以操作前必须确认正在准备哪一侧。
- 使用弹药选择装置,把任务要求的炮弹送到装填位置。
- 操作装填机构,等待炮弹被推入炮膛。
- 放入弹道计算器所选数量的发射药包。
- 推入发射药,并等待装填动画结束。
- 确认炮闩关闭,炮管控制装置已经解锁。
调整炮塔方位
快速转向手柄负责大角度转动,精细调节轮负责最后的小数修正。炮塔方位必须匹配地图数据,而不是弹道计算器的结果。
先用快速控制靠近目标角度,再用精调轮完成最后修正。只有显示的方位角与记录值一致时才停止。
调整炮管仰角
两根炮管有独立的仰角控制。等待装填完成,确认左炮或右炮选择正确,再转动对应调节轮,直到显示仰角与计算结果一致。
开火前进行最后一次逐项核对:
- 目标正确;
- 炮弹正确;
- 发射药数量正确;
- 炮塔方位正确;
- 炮管仰角正确;
- 已选择正确的火炮。
全部确认后,再操作中央开火装置。
弹药类型
| 弹药 | 效果 | 主要用途 |
|---|---|---|
| HCHE | 最大爆炸装药,爆炸半径约 0.63 千米 | 大多数敌方目标、地下目标,或距离较近的两个目标 |
| HE | 标准高爆弹,爆炸半径约 0.27 千米 | 炮兵、步兵、机械化单位及其他软目标 |
| AP | 高穿透弹芯,爆炸半径约 0.14 千米 | 装甲或地下目标 |
| S.T.A.R | 降落伞照明弹,照明半径约 12.74 千米 | 在夜间照亮大范围目标区域 |
| PHOSGENE GAS | 有毒窒息性气云,影响半径约 1.85 千米 | 暴露步兵和地面单位,对装甲目标无效 |
| SMOKE | 长时间烟幕,覆盖半径约 1.86 千米 | 非致命遮蔽,目前实际效果有限 |
| TEAR GAS | 非致命 CS 催泪刺激剂,影响半径约 1.86 千米 | 人群控制,目前实际效果有限 |
任务命令优先于一般建议。如果指挥部明确指定 AP,不要仅仅因为目标看起来暴露就换成 HE。
侦察与修正
部分任务只提供不完整的观察员报告。需要综合多个坐标判断目标区域,而不是把第一份报告直接当作精确位置。如果任务提供侦察机授权卡,可以申请飞机飞越对应网格。
炮弹落地后,阅读侦察照片和战报。它们可能确认命中、显示偏差,也可能揭示原始命令没有说明的后果。修正本来就是炮兵流程的一部分,并不代表第一发炮弹毫无价值。
新手常见错误
从错误原点测量
**失败原因:**后续全部数据都针对另一条射击线。
**解决办法:**绘制地图箭头前,先确认炮塔标记。
把距离四舍五入
**失败原因:**计算器需要包括小数在内的精确测量值。
**解决办法:**操作计算器前先抄下完整距离。
改变装药量却不重新计算
**失败原因:**仰角只对应特定的距离和装药量组合。
**解决办法:**每次改变发射药数量后都重新转动计算曲柄。
调整了错误的炮管
**失败原因:**左右炮仰角互相独立。
**解决办法:**调节前核对炮管选择和已装炮弹。
未核对就开火
**失败原因:**机械就绪无法证明射击数据正确。
**解决办法:**操作中央开关前,完整读一遍六项检查。
常见问题
方位角需要输入弹道计算器吗?
不需要。方位控制炮塔的水平转向;弹道计算器只使用距离和发射药来确定垂直仰角。
是否应该始终使用最多的发射药?
不应该。使用一个有效装药量和与其配对的仰角即可。新手优先选择第一个有效装药量,可以减少不必要的重复计算。
两门火炮可以装填不同弹药吗?
可以。两门火炮能够分别装填和调整仰角,在同时面对不同目标类型时尤其有用。
如何确认是否命中?
查看观察员消息、指挥部战报、新闻和侦察照片。游戏经常通过文件呈现结果和后果,而不是直接显示命中提示。
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